Aktionen auf Einheiten

Diese Untergruppe enthält Aktionen, mit denen Sie die Merkmale von Einheiten und Gruppen von Einheiten erstellen, löschen und ändern können.
Ändern Sie die Farbe der Einheiten (übertragen Sie die ausgewählten Einheiten vom Spieler "Name 1" auf den Spieler "Name2"). Dedizierte Einheiten des ersten Spielers werden neu gestrichen und gehören nun dem zweiten Spieler. Nach dieser Aktion wird die Zuweisung von den Einheiten verloren gehen.
Erlaube die Produktion von Einheiten / Gebäuden (erlaube die Produktion der Einheit "type" für den Spieler "name"). Ein bestimmter Spieler kann diese Einheiten bauen, wenn zuvor der Typ dieser Einheiten durch die Aktion "Produktion von Einheiten / Gebäuden verbieten" verboten wurde. Um Einheiten einer Nation zu bauen, muss der Spieler Gebäude besitzen, die den Bau dieser Einheiten erlauben.
Verbiete die Produktion von Einheiten / Gebäuden (um die Produktion der Einheit "Typ" für den Spieler "Name" zu verbieten). Es verbietet die Konstruktion von Einheiten eines bestimmten Typs für den angegebenen Spieler.
Töte die ausgewählten Einheiten (töte die "Namen" -Einheiten des dedizierten Spielers). Die ausgewählten Einheiten des angegebenen Spielers werden genauso sterben, als ob der Spieler die Taste "Löschen" gedrückt hätte.
Entferne ausgewählte Einheiten. (um die zugewiesenen Einheiten des Spielers "name" zu entfernen). Durch diese Aktion werden die ausgewählten Einheiten ohne die Animation des Todes von der Karte verschwinden.
Erstellen Sie Einheiten und fügen Sie sie zur dynamischen Gruppe hinzu. (Erstellen Sie die "type" -Einheit in der "name 1" -Gruppenbildung und fügen Sie "name 2" zur dynamischen Gruppe hinzu). Erstellen Sie in jedem Gebäude, das sich in der Gruppe "Name 1" befindet, eine im "type" angegebene Einheit. "Type" ist ein Einheitentyp (zum Beispiel ein Pikeman des 18-Jahrhunderts). Nachdem die Einheit erstellt wurde, wird die dynamische Gruppe "2 name" zur dynamischen Gruppe hinzugefügt. Die Geschwindigkeit der Baueinheiten entspricht der im Informationsfenster angegebenen Geschwindigkeit. Daher werden nach einer Weile Einheiten zur dynamischen Gruppe hinzugefügt. Um die Konstruktion der Einheit zu beschleunigen, verwenden Sie den Befehl "Schnelle Erstellung von Einheiten und Hinzufügen zur dynamischen Gruppe". Es ist unerwünscht, dass es in der Gruppe "Name 1" Gebäude gibt, die keine Einheit des angegebenen Typs erzeugen können.
Machen Sie eine schnelle Konstruktion der Einheit und fügen Sie sie der dynamischen Gruppe hinzu. (Machen Sie eine schnelle Konstruktion der "type" -Einheit in der "name 1" -Gruppenbildung und fügen Sie "name 2" zur dynamischen Gruppe hinzu). Führen Sie in jedem Gebäude, das sich in der Gruppe "Name 1" befindet, eine schnelle Konstruktion einer Einheit aus, die im "Typ" angegeben ist. "Type" ist eine Art von Einheit, zum Beispiel: ein Pikeman des 18 Jahrhunderts. Nachdem die Einheit erstellt wurde, wird die dynamische Gruppe "2 name" zur dynamischen Gruppe hinzugefügt. Die Geschwindigkeit der Baueinheiten ist gegenüber den Angaben im Fenster deutlich erhöht. Das Konstruieren von Einheiten mit normaler Geschwindigkeit wird mit dem Befehl Build Build Units ausgeführt und zur dynamischen Gruppe hinzugefügt. Es ist unerwünscht, dass es in der Gruppe "Name 1" Gebäude gibt, die keine Einheit des angegebenen Typs erzeugen können.
Erstellen Sie eine Formation von Einheiten und zeichnen Sie sie in einer dynamischen Gruppe auf. (Create units "Typ" für den Spieler "imya1" in formation "imya2", platziert in der Zone "imya3" in Richtung "number" und geschrieben in einer dynamischen Gruppe "imya4"). Für den Spieler "name 1" erstellen Sie die im "type" angegebenen Einheiten. "Type" ist eine Art von Einheit, zum Beispiel: ein Pikeman des 18 Jahrhunderts. Die Anzahl der Einheiten und der Build wird im "Name 2" angegeben. Ordnen Sie die Einheiten in der Zone "Name 3" an und drehen Sie sie in die Richtung "number". Der Inhalt der dynamischen Gruppe "Name 4" wird gelöscht und die erstellten Einheiten werden hinzugefügt. Diese Aktion erstellt sowohl Einheiten als auch bereits gebaute Gebäude. Um ein leeres Gebäude zu erstellen, verwenden Sie die Aktion "Einheit erstellen" und fügen Sie sie der dynamischen Gruppe hinzu. Das Werkstück kann mit der Reparatur / dem Aufbau der ausgewählten Bauern aus der Gruppe abgeschlossen werden. Wenn es auf dieser Karte keine Einheit einer Nation gibt, können Sie mit dieser Aktion keine Einheiten dieser Nation erstellen. Verwenden Sie den Karteneditor, um der Karte eine Nation hinzuzufügen. Gebäude sind bereits gebaut.
Erstellen Sie eine Einheit und fügen Sie sie der dynamischen Gruppe hinzu. (Erzeuge eine "type" -Einheit für den Spieler "name 1" in der "name 2" -Zone und schreibe "name 3" in die dynamische Gruppe). Erstellt eine Einheit, die im "Typ" angegeben ist
wird dem Spieler "name 1" gehören und ist in der Zone. Einheiten werden der dynamischen Gruppe hinzugefügt. Bei Gebäuden erstellt diese Aktion ein Werkstück, das vom Team Reparieren / Bauen ausgewählter Bauern aus der Gruppe ausgefüllt werden kann. Wenn es auf dieser Karte keine Einheit einer Nation gibt, werden Einheiten dieser Nation nicht durch diese Aktion erschaffen. Verwenden Sie den Karteneditor, um der Karte eine Nation hinzuzufügen. Gebäude sind bereits gebaut.
Dedizierte Einheiten Spieler in einer dynamischen Gruppe geschrieben (ausgewählte Einheiten Player „imya1“ geschrieben in einer dynamischen Gruppe „imya2“ mit „Ersatz / Zusatz von“ alten Einheiten). Übertrage ausgewählte Einheiten eines bestimmten Spielers in die angegebene dynamische Gruppe. Wenn die Aktion mit dem Parameter "Ersetzen" ausgeführt wurde, werden die Einheiten, die in dieser Gruppe vor der Ausführung der Aktion aufgelistet wurden, nicht mehr gezählt.
Einheiten aus einer dynamischen Gruppe werden in eine andere dynamische Gruppe übertragen (Einheiten aus der dynamischen Gruppe "Name 1" fügen der dynamischen Gruppe "Name 2" -Einheiten hinzu). Die Aktion kombiniert Einheiten aus zwei dynamischen Gruppen. Die resultierende Gruppe wird in den zweiten Parameter geschrieben. Die als erster Parameter angegebene Gruppe wird zu einer leeren Gruppe ohne eine einzige Einheit.

4 Kommentar

  1. Sorry, ich verstehe, dass Sie kein Auto, nur ostvalyayu sie und wartet auf eine Antwort, Nein, so etwas wie: Wenn sie in einen Bereich kommen, der eine Nachricht und Einheiten (Russian spearman) sofort tolpoy.A nicht wie üblich angegriffen wird (noch nicht in das Sichtfeld fallen) Ich versuche es so zu tun, dass sie sofort eine Attacke sind, nicht abwechselnd. Ok, ich werde 17 darüber schreiben, wann der Zugang sein wird.

  2. Was soll ich tun, wenn ich: Ich zähle Einheiten, ich befehle sie, den Spieler anzugreifen, wenn sie die Zone betreten?

    1. Und sie greifen nicht an, sondern greifen nacheinander an, als hätten sie keinen Angriffsbefehl erhalten.

    2. Ich habe keine Zeit, auf Ihre Kommentare zu antworten. Keine Ahnung, um ehrlich zu sein. Sie, es stellt sich heraus, dass Sie eine Gruppe von Einheiten in die Zone mit dem Parameter "töten, auf Ihrem Weg" senden? Sorry, aber ich habe den Skript-Editor seit Jahren nicht geöffnet, wahrscheinlich 5.

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Diese Seite verwendet Akismet zur Bekämpfung von Spam. Erfahren Sie, wie Ihre Kommentardaten verarbeitet werden.